Rezension: The Realm für Exalted 3 – Mehr als eine Insel mit ein paar Bergen

Exalted ist sicher kein bekanntes Rollenspiel in Deutschland. Dabei hat es viel Potential, trotz der aktuell etwas durchwachsenen Regeln. Das zeigt das in diesem Sommer erschienene Buch „The Realm“, eine Regionalbeschreibung, die sich dem zentralen Staat der Welt widmet: Dem Reich der Scharlachroten Kaiserin. Warum sich das Buch lohnt, erfahrt ihr bei mir.

Weiterlesen „Rezension: The Realm für Exalted 3 – Mehr als eine Insel mit ein paar Bergen“

Werbeanzeigen

Rezension: Die Donnerwacht-Kampagne – Einmal Elfenmysterium zum Mitnehmen

Wer regelmäßig Das Schwarze Auge (DSA) spielt, kennt das Problem: Irgendwann sind die eigenen Ideen für Abenteuer mal aufgebraucht, oder die Frage kommt auf, was eigentlich im offiziellen Aventurien mit seiner lebendigen Geschichte passiert. Da sind Kaufabenteuer eine Möglichkeit, eine oder gar beide Fliegen mit einer Klappe zu schlagen. Wer dabei nicht von einem Einsatz zum anderen teils über den halben Kontinent reisen will, kann auch auf zusammenhängende Abenteuer – Kampagnen genannt – zurückgreifen.

Für die fünfte Edition ist die Theaterritter-Kampagne sicher vielen Spielen ein Begriff. Die umfasst allerdings sechs Bände, die Gruppen leicht mehrere Monate in Beschlag nehmen können. Deutlich kürzer fällt da die Donnerwacht-Reihe mit zwei Bänden aus. Ob sich ein Kauf lohnt, lest ihr jetzt.

Weiterlesen „Rezension: Die Donnerwacht-Kampagne – Einmal Elfenmysterium zum Mitnehmen“

Rezension: Die Streitenden Königreiche – Regionalspielhilfe à la DSA 5

Neben dem Aventurischen Almanach sind die Regionalspielhilfen die Grundlage für die Beschreibung des fantastischen Kontinents von Das Schwarze Auge (DSA) in der fünften Edition. Über 150 Seiten zu einer Region bieten viel Platz für Infos. Aber fällt den Autoren auch genug ein, um sie zu füllen? Ein Beispiel für die Reihe ist der Band „Die Streitenden Königreiche“. Ob sich ein Ausflug nach Nostria und Andergast lohnt?

Weiterlesen „Rezension: Die Streitenden Königreiche – Regionalspielhilfe à la DSA 5“

Rezension: Aventurische Tiergefährten für DSA 5 – Freunde nicht nur auf vier Pfoten

Tiere sind die besten Freunde vieler Menschen. Auch bei DSA. Bisher gab es von diesen Freunden aber nur eine überschaubare Anzahl, zumindest im Grundregelwerk. Dem will der neue Band zu vier- und andersbeinigen Begleitern ein Ende setzen. Wo das gelingt und wo weniger, lest ihr jetzt.

Weiterlesen „Rezension: Aventurische Tiergefährten für DSA 5 – Freunde nicht nur auf vier Pfoten“

2018 im Rückblick – Aufreger und Neuigkeiten der Rollenspiel-Branche

Obwohl die Rollenspiel-Branche mit ihrer Größe eher überschaubar ausfällt, gibt es hier jedes Jahr neue Entwicklungen. In diesem Artikel werfe ich einen Blick zurück auf das vergangene Jahr und lasse nochmal einige der wesentliche Entwicklungen Revue passieren.

Weiterlesen „2018 im Rückblick – Aufreger und Neuigkeiten der Rollenspiel-Branche“

Rezension: Aventurische Magie III – Jetzt sind die Elemente und Dämonen dran

Aller guten Dinge sind drei. Das dachte sich wohl auch Ulisses und brachte Ende November den dritten und vielleicht letzten Band heraus, der sich ausschließlich mit der Magie in Aventurien beschäftigt. Ob sich das Warten auf Druiden, Geoden, die stark überarbeiteten Tierkrieger und allerlei beschwörbare Wesen gelohnt hat, lest ihr jetzt.

Weiterlesen „Rezension: Aventurische Magie III – Jetzt sind die Elemente und Dämonen dran“

Rezension: Aventurische Magie II – Altbekanntes neu aufgelegt

Die Welt des Schwarzen Auges ist eine fantastische Welt voller Magie. Das gilt nicht nur für den Westkontinent Myranor, dessen Optimaten viele magische Wunderwerke bauen (siehe hier), sondern auch Aventurien. Da im Grundregelwerk und dem ersten Magieband nur ein Teil der zahlreichen aventurischen Zaubersprüche, Rituale und Magietraditionen unterkam, wurde die Reihe letztes Jahr mit Band II fortgesetzt. Diesen Monat soll der Dritte und vielleicht letzte Teil erfahren. Ob ihr euch vorher den Vorgänger zulegen solltet und was ihr darin findet, lest ihr jetzt.

Weiterlesen „Rezension: Aventurische Magie II – Altbekanntes neu aufgelegt“

Asiatische Settings fürs Rollenspiel – eine kleine Übersicht

Hausmannskost ist eine schöne Sache: Man weiß, was drin steckt, und wenn sie gut gemacht ist, schmeckt sie und füllt den Magen. Doch immer dieselben Gerichte zu essen, kann auf Dauer langweilen. Dann wirkt die Pekingente oder Frühlingsrolle beim Chinesen um die Ecke verlockend anders.

Ähnlich sieht es bei Rollenspielen aus. Die Mehrzahl bedient die klassische Richtung mit Menschen, Elfen, Zwergen und Orks in einer ans europäische Mittelalter angelehnten Welt. Das wirkt zwar vertraut, kann sich jedoch ebenfalls abnutzen. Zum Glück sind mit den Jahren auch einige Settings dazu gekommen, die sich den fernen Osten als Inspirationsquelle nahmen.

Damit ihr nicht aufs Geratewohl eins davon kaufen und vielleicht feststellen müsst, dass euch das System nicht anspricht, habe ich meine Büchersammlung durchforstet und diese kleine Übersicht zusammen gestellt. Dabei fehlen auch zwei bekanntere deutsche Rollenspiele nicht.

Weiterlesen „Asiatische Settings fürs Rollenspiel – eine kleine Übersicht“

Rezension: Numenera Reiseführer der Neunten Welt – Von Tiefkühltruhe bis Vulkanwüste alles dabei

Wer dachte, dass schon das Grundregelwerk von Numenera mit seinen unterschiedlichen Ländern ein breites Spektrum abdeckt, wird beim Reiseführer der Neunten Welt verwundert feststellen, dass die Autoren noch einen ganzen Haufen frischer Ideen oben drauf gelegt haben. Ob sich der Ausflug in die erweiterte Welt lohnt, lest ihr jetzt.

Weiterlesen „Rezension: Numenera Reiseführer der Neunten Welt – Von Tiefkühltruhe bis Vulkanwüste alles dabei“