Schnellstarter – ein kleiner Überblick

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Kleiner Schnellstarter-Mix.

Rollenspielbücher verlangen vom Rezipienten Zeit und (häufig) Geld. Bevor ein Spieler da zugreift, sucht er lieber nach kostenlosem Material, um ein System auszuprobieren. Schnellstarter bieten einen guten Einblick in ein System – theoretisch. Was unterscheidet gelungene von weniger gelungenen Schnellstartern?

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Doppel-Rezension: Efferds Wogen und Myranische Meere

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Links aventurische Meere, rechts myranische.

Es gibt Standard-Werke, die für viele Rollenspiele nach dem Grundregelwerk erscheinen. Dazu zählen Ausrüstungs- und Magiebände, Monster- und Kampf-Erweiterungen – oder Bücher zur Seefahrt. Bei DSA haben wir derer gar zwei: einmal Efferds Wogen für Aventurien, und seit kurzem Myranische Meere für …Myranor halt. Was in den recht ähnlichen Büchern steckt, lest ihr jetzt.

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Buchkampf:DSA-Spielleiterschirm vs. Splittermond-Spielleiterschirm

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Links DSA, rechts Splittermond.

Zum Hobby des Pen-and-Paper-Rollenspiels gehören neben Büchern noch Würfel, Stift und Papier. Weitere Utensilien unterstützen Spieler und Meister – mehr oder weniger. Für Letzteren sind Spielleiterschirme gedacht. Hinter diesen kann er verdeckt würfeln, Regeln auf den Paneelen nachschauen und seine Dungeon-Pläne verbergen. Meist liegt noch ein Heft bei, dass zusätzliche Informationen enthält. Diese Werke präsentieren selten neue Inhalte, sondern fassen bereits bekannte Festlegungen zusammen.

Der alte Platzhirsch DSA hat für 4.1 ebenso einen eigenen Schirm, wie der Jungspund Splittermond. Welches Konzept mir besser gefällt, lest ihr jetzt.

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Rezension: Splittermond – Die Arwinger Mark

arwinger-mark-coverUrsprünglich geplant als Teil des Grundregelwerks (GRW), der eine Einstiegsregion detaillierter beschreibt, wurde der Landstrich schließlich als eigenständiges Buch veröffentlicht. Außer in gedruckter Form ist es auch als kostenloses pdf zu beziehen. Ob sich die Lektüre lohnt, erfahrt ihr jetzt.

Die Arwinger Mark – Im Schatten des Kynhold

Autoren: Tom Finn, Tobias Hammelmann und weitere

Umfang: 56 Seiten

Preis: pdf umsonst, gedruckt neu 14,95 Euro

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Klassiker-Rezension: Wege der Alchimie

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Geheimnisvolles Glühen ziert das Cover.

Die Wege-Bände für DSA 4 bilden den Großteil der Regeln. Wege der Alchimie beschäftigt sich mit den Aspekten der Trankherstellung, Artefaktmagie und Zauberzeichen und baut die Vorgaben aus dem schrecklich unübersichtlichem Wege der Zauberei aus. Wie viel davon in die kommende, 5. Edition übernommen und was besser geändert werden sollte, erfahrt ihr jetzt.

Wege der Alchimie

Autoren: Chris Gosse, Uli Lindner, Thomas Römer u.a.

Umfang: 215 Seiten, davon viereinhalb für den Index, drei für den Glossar

Preis: neu 35,- Euro

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Zehn Systeme

Thema im Februar beim Karneval der Rollenspielblogs ist 10. Ich nehme das zum Anlass, mal über die 10 Systeme zu reden, die ich bisher gespielt habe. Die Reihenfolge leitet sich dabei aus der Folge meiner Charaktere in meinem Charakter-Ordner ab, die gleichzeitig mit der Folge identisch ist, in der ich die Systeme kennenlernte. Los geht’s!

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Rezension: Exalted Second Edition

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Sind die Helden des Buchs: Auserwählte der Sonne, auch Solars genannt, mit ihren Waffen aus Orichalkum.

Wenn Rollenspiele ihre Entstehungskosten einspielen oder gar Gewinn erwirtschaften, werden sie mit zusätzlichen Bände erweitert. Nach einigen Jahren überarbeiten die Autoren die Regeln, um das gewachsene Gesamtwerk besser zu berücksichtigen, Kritik zu begegnen und neue Ideen umzusetzen. Einige dieser Neuauflagen sind älteren Editionen überlegen, Andere nicht. Exalted ging 2008 in die 2. Edition über. Nächstes Jahr soll Nummer drei erscheinen. In wieweit sich das Grundregelwerk sich auf ihre Vorgängerin berufen oder lieber zur 1. zurückkehren sollte, lege ich hier da.

Exalted – Second Edition

Umfang: 400 Seiten, davon 3 für den Index, zweiseitige Karte im Umschlag

Preis: 19,99 Euro für die pdf-Version, gedruckt und gebraucht je nach Angebot

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Rezension: Zwischen Simulation und Narration

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Das Fachbuch ziert eine Abenteurer-Gruppe.

Das Hobby (Fantasy-)Rollenspiel ist ein komplexes Themenfeld. Warum trifft sich eine Gruppe Menschen, um nach festgelegten Regeln, aber ohne Spielbrett gemeinsam Abenteuer in fiktiven Welten zu erleben? Welche Theorien gibt es zum Thema? Diesen fragen widmet sich David Nikolas Schmidt in seiner Dissertation. Ob das Buch einen Blick wert ist, erfahrt ihr jetzt.

Zwischen Simulation und Narration – Theorie des Fantasy-Rollenspiels

Autor: David Nikolas Schmidt

Seitenzahl: 403 im Taschenbuch-Format, davon 22 für das Literatur-Verzeichnis

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Rezension: Schattenlande

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Eine Heldengruppe bekämpft einen Dämon.

Als Letzte der regulären Regional-Beschreibungen der ausgehenden, 4. Edition von DSA schloss vor wenigen Jahren die Beschreibung der schwarz(-grau-)en Lande den Reigen. Anders als viele andere Gebiete sind die aktuellen und ehemaligen Machtbereiche der Dämonen-Verehrer ein sehr dynamisches Gebiet, wo sich neben dem Lehnsherrn auch das Lebensgefühl, Kultur und Religion geändert haben. Ob die Schattenlande eine Anschaffung wert ist, lest ihr in meiner Rezension.

Schattenlande – Das umkämpfte Tobrien, Warunk, Beilunk und Maraskan

Seitenzahl: 253

Preis: 35,- Euro

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